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第113章 助力银星建设计划的超梦

    在娱乐室里,包括科尔汗在内的流浪者们,各自进入游戏舱,准备体验新的超梦。zWWx.org

    对于这些流浪者来说,他们在野外谋生,除了去荒野上采集时空结晶之外,大部分时间都是在无聊地打发时间,不论是喝酒还是玩超梦都只不过是打发时间的一种方式。

    目前在娱乐室里最受欢迎的超梦仍旧是《余烬将熄》和《绝境之战》,毕竟这两款超梦被证实有一定的训练效果,在娱乐之余也可以提升一下自身的战斗力。

    不过这些流浪者们其实并不像一般的企业军那样对于自身实力有着非常严苛的要求,对他们而言,虽然也时常面对与其他流浪者的战斗和冲突,但毕竟这些流浪者多数天赋不高,战力也不强,手中的武器装备也不是特别先进,整体的战斗没有那么残酷。

    所以大多数流浪者玩超梦的时候,还是更加在意超梦的趣味性和娱乐性。

    这里的超梦游戏舱,什么牌子的都有,还有很多比较老式的游戏舱,不过最近也出现了三四台最新的揭棺而起游戏舱。

    不得不说,揭棺而起游戏舱跟其他的超梦游戏舱比起来,虽然造型上有些惊悚,但总体而言稳定可靠,很少出问题,不论是芯片还是通讯模块,似乎都特别皮实,所以在流浪者这个群体中,也是有口皆碑。

    毕竟流浪者的营地在荒野上,售后服务基本是不可能有的。他们对这些产品最看重的就是故障率低,至于这些设备本身的配置反倒不是最重要的。

    科尔汗进入到超梦游戏舱中,准备体验一下隶山科技的这款新超梦《极致的快乐是建造》。

    其实科尔汗本身并不是一个狂热的超梦玩家,作为这些流浪者的首领,他平时有很多的事情要忙,就像一个大家长一样,要把整个营地的各种事情都处理得井井有条。

    但是在工作之余,他也会通过超梦或者酒精来让自己放松一下。

    毕竟对于这些朝不保夕的流浪者来说,超梦已经是他们能够获得的最令人享受的娱乐形式。

    “模拟经营建设类的超梦还真是比较少见。”

    科尔汗其实对这种类型的超梦比较有好感,毕竟他作为流浪者的首领,整个流浪者营地的规划都是由他来完成的。营地的位置如何选择?车辆如何布置?营地的各个功能分区如何规划?怎样才能保证能量屏障覆盖整个营地的绝大多数核心区域?能源供应的路线应该如何架设?……诸如此类的问题都需要科尔汗来考虑。

    所以一些对于普通人来说很专业很复杂的规划问题,对科尔汗来说,只不过是常识问题,毕竟他在日常生活中就会频繁地遇到。

    在进入超梦之后,首先是一段非常简洁的开场动画。

    “银星,所有人类的梦想之地。”

    “伟大的银星建设计划,源源不断地将各种珍贵的物资运往银星,建设人类梦想中的天堂。”

    “当所有人类共同拥抱梦想,我们才能够在银星上共同建设新的家园。”

    “而现在,你将成为银星建设的总设计师,为银星建设计划献出自己的一切!”

    伴随着播音腔很重的旁白声音,一种宏大的感觉被完美地烘托了出来。

    科尔汗发现自己此时的视觉正在仰望星空,仿佛是在旧土上的某个大城市眺望银星所在的方向。

    紧接着他的视线开始快速拉近,仿佛是以比火箭还快上很多倍的速度穿越茫茫星空,看到了天空中那颗银白色的行星。

    在浩瀚的宇宙空间中,这颗银白色的行星发出淡淡的光芒,看起来柔和而又温暖。虽然整个银星上都是不毛之地,到处都是银灰色的荒漠地带,但是在这种光芒的闪耀之下,却给人一种莫名的温馨感,仿佛这里才是人们永恒的家园。

    紧接着科尔汗看到种种建筑在银星上拔地而起,许多运载火箭从旧土上向银星源源不断地运送各种物资。银星上一个个建造基地,一座座大型城市拔地而起,快速地向他描绘出一幅如梦幻般的美妙图景。

    紧接着视野中出现了这款超梦的标题——极致的快乐是建造。

    而在标题的下方还有一个副标题,仅以此款超梦献礼新一期的银星建设计划!

    看到这个标题,科尔汗不由得嗤之以鼻。

    作为流浪者,他非常清楚银星建设计划到底是个什么东西,其实说白了无非就是想方设法地从旧土上骗取相应的资源,让那些大人物能够生活在不受时空活动威胁的银星上。

    抛弃旧土去建设银星,到底是不是一个正确的选择?

    也许那些大人物可以给出很多冠冕堂皇的理由,比如将银星描绘成一个美妙的世外桃源,一个能够容纳所有人类的人间天堂。

    但作为流浪者的科尔汗很清楚,银星只可能是少数权贵和富人的银星,而绝大多数人还是只能在旧土上苟延残喘,过着朝不保夕的生活。

    大人物不可能跟泥腿子们共同分享银星。而且目前整个人类世界的科技树全都是建立在旧土上的时空粒子之上的,人们不可能脱离旧土。银星,只不过是一个庞大的寄生体,变成权贵们的乐园。

    银星的存在本身就是要不断地利用旧土的资源,用极低的效率去供养权贵们。

    在这种情况下,科尔汗当然不会对这个银星建设计划有太多的好感。

    不过这种事情也不是他这样一个普通的流浪者所能改变的,所以科尔汗也只是对隶山科技这种拍马屁的行为嗤之以鼻,但也没有太过在意,毕竟整个旧土上的财团有哪个不拍银星联邦的马屁呢?

    那些大财团不计代价地把各种资金和物资投入到银星建设计划中,消耗大量珍贵的粒子启动运载火箭。在这个过程中,每运送一份物资可能都要消耗10份以上的能源。这已经变成一种常态,没什么好奇怪的。

    科尔汗没有太过在意,而是很快进入到了这款超梦中。

    让他感到有些意外的是,这款超梦并不是第一人称视角。他并没有被代入到某个建造机器人的视角中,而是以一种上帝视角在高空俯瞰整个银星。

    在初始的情况下,他有一台非常先进的野外基地车,这就是整个建设的起点。

    他需要展开这台基地车,并且开始建造基地车的各种模块。

    银星上没有时空粒子,所以不需要时空精炼厂,但是高能电场和营房等等建筑还是需要的。

    科尔汗按照超梦中的相关指引,首先要建立起一条完善的生产线。

    要完成建造一座城市的目标,首先需要确保各种原材料都能源源不断地供应。

    银星上也有一些矿产,从原则上来说,除了时空粒子之外的所有建造物资最好都从银星就地取材,毕竟如果连稀有金属这样的材料都要从旧土上用火箭运来的话成本太高。

    所以科尔汗需要等着火箭从旧土上运来时空粒子,而后运用基地车去开采银星上的各种矿藏,把矿石加工成金属,再加工成各种建筑材料以及零部件。通过规划一条条生产线,让所有资源能够生产得刚刚好。

    而后他要把这些零部件组建起来,变成银星上的桥梁、道路、地基以及各种高楼大厦。

    在一段时间之后,这些运载火箭就会运来银星上的第1批居民,这些居民大部分都是旧土上地位崇高的人物,比如银星联邦的高级官员、一些身家亿万的富商或者是在许多领域做出过卓越贡献的科研人员。

    如果此时科尔汗已经建造好了居民区和科研中心等建筑,那么这些人就可以顺利入住并展开工作。

    反之,如果科尔汗还在纠结于地基或者道路而没有建造居民区或者科研中心的话,那么这些人就只能挤在暂时安置区,不满程度会快速上升。

    在整座城市的规划建设过程中,科尔汗要时刻注重整个区域的就业率、通勤情况、居住情况,还有能源供应情况等等。这些复杂的因素都有可能会影响居民的满意度,以及整个城市的营收开支。

    虽说是银星建设计划可以源源不断地从旧土上获得资源以及资金,但是超梦还是要求玩家尽可能地让城市本身能够实现收支平衡。

    而收支平衡的方式主要依赖于银星上的一些金融产业或者科研产业。

    修建金融中心可以控制旧土上的企业获取巨额利润,同时科研中心也可以不断地研发新兴技术,获得专利,并从旧土上获得大量的资金。

    科尔汗发现只要自己掌握一定的窍门之后,想要让整座城市不断赚钱,其实是一件很简单的事情,毕竟修建了金融中心和科研中心之后,各种收入都会快速提升,实际上并没有太大的难度。

    这座银星的城市实际上就是在吸旧土的血,旧土上的低端产业就只有被无情收割的命。

    当然这也并不意味着这款超梦的难度很低,它的难度并不在这里。

    科尔汗很快就发现不论自己如何规划生产线,整条生产线总是很难完美运转,某一种原材料的产出速度稍微快一点就会严重堆积在仓库中,而生产线上的某一个环节生产太慢就会拖慢整条生产线的速度。

    可是如果他解决了最慢的环节,第二慢的环节又会继续拖后腿。

    如此一来,科尔汗永远都在头晕眼花地寻找生产线中最慢的环节。在不断改进的过程中,不知不觉间时间就过去了。

    此时他猛然回头才发现,原来自己的整个工厂区已经变得如此臃肿,各种复杂的能源供应线以及传送带,已经让他目不暇接。别说是找到拖后腿的环节了,让他从头到尾捋一遍整个生产流程都能让他头疼不已。

    更何况在生产出足够的原材料之后,他还要考虑如何进行城市规划。

    刚开始的时候规划起来很简单,无非是圈一大块地,拉起能源网和交通网,而后根据需求建设科研中心、居住中心、娱乐中心等等各式各样的建筑。

    等着运载火箭把这些银星上的居民从旧土上运送过来之后,让这些居民自由入驻这些建筑就可以了。

    但是很快,随着运上来的人越来越多,科尔汗发现原本的区域变得越来越拥挤,效率越来越低下,他不得不在附近开辟新的居住区,可是新的居住区可能又会带来交通拥堵的情况,解决了交通拥堵的问题,能源供应又变得不足。

    最后整座城市虽然看起来非常繁华,一片欣欣向荣的景象,但是却给人一种杂乱不堪的感觉,让科尔汗很想推倒重来。

    在现实中他确实可以这么干,毕竟流浪者居无定所,在荒野上找到一个合适的地点,把车辆停下来再简单地进行一些布置,就可以变成一个新的营地,就算有什么不满意也可以再进行调整。

    但是在超梦中这显然是不可能的,因为这些建筑一旦建成就不能再轻易挪动,除非进行拆除。

    科尔汗玩得很闹心,因为他总是无法规划出自己想象中完美的城市蓝图,但是玩了一会儿之后,他才蓦然发现,原来已经过去了这么长的时间,而他自己完全乐在其中。

    “别说,这款超梦做的还真有意思。”

    “虽然只是为了完成银星联邦的任务,但隶山科技每次做出来的超梦趣味性都很强。”

    “而且这款超梦也确实比较点题,在建造的过程中我确实感受到了一种很强烈的快乐,这是其他类型的超梦都无法给予的。”

    目前市面上绝大多数的超梦都是第一人称视角的战斗类超梦或者体验类超梦,这种超梦虽然能够给人带来最强烈的感官刺激,但是玩多了总会觉得有些腻。

    而《极致的快乐是建造》这款超梦却利用银星建设计划作为背景,很好地做出了一款模拟经营建设类的超梦,在诸多超梦中显得鹤立鸡群,相当独特。

    而且最为关键的一点是,科尔汗发现这款超梦里面的种种元素都相当的还原,不论是基地车的造型还是内部结构,又或者是科研中心、娱乐中心、金融中心等等建筑的造型,似乎都参考了银星中现实存在的建筑,基本上找不出任何的纰漏。

    而这些细节都给玩家带来了一种很强烈的真实感,就像是亲眼看到一座城市在自己的规划下,在银星上拔地而起。

    当然如果说有什么美中不足的话,就是这款超梦仍旧有一些不太真实的元素,比如里面的很多建造过程都显得过分简略,而且都是由各种各样的机械来完成的。

    虽然科尔汗不清楚这些建造过程的具体细节,但是他知道以目前的科技水平而言,这些细致的工作应该不可能全都交给机械来完成,里面应该有很大一部分仍旧需要依赖于人工。

    但是在超梦中却并没有对这些内容进行太多的表现,超梦中没有任何人工出现的迹象。除了那些在银星上享有特权的银兴居民会源源不断地被运载火箭从旧土上运过来,并且进入居住区和研发中心等单位进行工作之外,超梦中再也看不到任何的人类。

    不过这种设计倒也很合理,毕竟超梦本身就不是完全真实的,总要因为玩法和一些其他的原因而做出一些妥协。

    科尔汗不由得感慨道:“唉,还是这些财团们生财有道。”

    “这款超梦似乎是跟银星联邦有合作,应该能够拿到大笔的经费支持,而且对整个财团应该还有许多其他方面的帮助。”

    “这钱虽然赚得不太干净,但确实来钱很快。”

    科尔汗本身是一名流浪者,对于大城市中的勾心斗角和各种阿谀奉承都比较排斥,否则也不可能冒着这么大的风险来到荒野上成为一名流浪者。

    他发自内心地看不起这些财团的行事风格。在他看来,这些财团无非是银星联邦所养的一群狗,虽然锦衣玉食,但却失去了尊严和自由。

    只是整个旧土上的现状就是如此,没有人能够改变。

    科尔汗看到《极致的快乐是建造》这款超梦似乎和之前一样也拿到了很多的宣传资源,可想而知,隶山科技又指着这款超梦恰到了不少的烂钱。

    但即便如此科尔汗也只能叹了口气,继续默默地考虑自己的这个流浪者部落明天的生计。青衫取醉的虚拟尽头